Trang chính Câu hỏi thường gặp Sơ đồ Tìm kiếm Liên hệ Bản quyền Mua CD Học Toán
Hướng dẫn Sử dụng Học Liệu Thực Hành Toán Tương Tác
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
THỰC HÀNH
1. Chọn chủ đề bạn quan tâm hoặc cấp độ lớp học phù hợp với bạn.
2. Chọn bài học trong danh sách bằng cách nhấp chuột vào tên bài.
3. Mỗi bài học được chia làm 3 phần: Kiến thức, Thực hành, Trò chơi. Bạn nên đọc kỹ một vài lượt phần kiến
thức trước khi bắt đầu thực hành (ngay cả khi bạn đã biết qua chương trình ở trường). Có 6 liên kết điều hướng ở đầu mỗi trang bài học như hình minh họa dưới đây, bạn chỉ cần nhấp chuột trái vào liên kết để chuyển đến phần nội dung tương ứng.
 Hình minh họa phần đầu mỗi trang bài học.
4. Để thực hành, đọc câu hỏi và nhấp chuột vào nút "Bắt đầu", nhập kết quả/đáp số trả lời của bạn hoặc chọn
kết quả đúng trong các phương án cho sẵn. Nhấn "kiểm tra" để kiểm câu trả lời của bạn đồng thời chuyển sang phép
toán tiếp theo. Phần thực hành trong một số bài học sẽ không có nút "kiểm tra" mà thay vào đó là các phương án trả lời cho trước, khi bạn chọn bất kỳ một phương trả lời, trình duyệt sẽ cho biết đó là phương án đúng hay sai và tự động chuyển qua câu hỏi tiếp theo.
 Hình minh họa phần Thực hành trong bài học.
5. Để xem kết quả hãy nhấp chuột vào nút "Báo cáo kết quả chung". Bạn có thể xem báo cáo kết quả sau mỗi
câu hỏi hoặc khi muốn ngừng thực hành. Khi nhấp chuột trái vào nút "Báo cáo kết quả chung" thì trình duyệt web sẽ tự động mở ra một cửa sổ mới ở dạng pop-up. Hãy bảo đảm rằng trình duyệt web của bạn cho phép hiện cửa sổ pop-up hoặc đã tắt các toolbar hoặc chương trình chặn cửa sổ pop-up.
 Hình minh họa phần Thực hành trong một bài học với các phương án trả lời cho trước.
6. Để thử sức với phần "Trò chơi" với 3 phương án lựa chọn: đếm lùi thời gian trong 60 giây, thưởng thêm
thời gian, thử sức với 20 câu hỏi.
 Hình minh họa phần Trò chơi trong bài học.
TRÒ CHƠI
Mỗi bài học đều có phần Trò chơi kế tiếp ngay sau phần thực hành, gồm có ba kịch bản: Đếm lùi trong 60 giây, Thưởng thêm thời gian, Thử sức với 20 câu hỏi.
 Hình minh họa phần Trò chơi trong bài học.
Nhấp chuột trái vào một trong ba nút kịch bản để bắt đầu chơi. Trình duyệt web của bạn sẽ tự động chuyển lên phần thực hành và bắt đầu đếm thời gian. Tiếp theo, bạn hãy nhấn chuột vào nút "Bắt đầu" để trình duyệt web đưa ra câu hỏi, nhập đáp số vào vùng nhập liệu và nhấn vào nút "Kiểm tra" để xem phương án trả lời đúng hay sai, đồng thời chuyển qua câu hỏi tiếp theo.
Lưu ý: sau khi bạn nhấn vào 1 trong 3 nút kịch bản, trình duyệt web sẽ chuyển lên phần thực hành và bắt đầu đếm thời gian, nếu bạn không nhấn vào nút "Bắt đầu" thì sẽ không có bất kỳ câu hỏi nào hiện ra để bạn có thể trả lời.
Với kịch bản "Đếm lùi trong 60 giây", trình duyệt web sẽ đếm lùi từ giây thứ 60 về 0. Nhiệm vụ của bạn là hoàn thành càng nhiều câu trả lời càng tốt. Kết quả cuối cùng sẽ hiển thị trong một cửa sổ pop-up, báo số điểm bạn đạt được. Điểm đó cũng hiển thị tại cột "Điểm tốt nhất". Kịch bản này giúp bạn rèn luyện kỹ năng giải quyết nhanh chóng các bài toán số học.
Với kịch bản "Thưởng thêm thời gian", trình duyệt web sẽ đếm lùi từ giây thứ 60 về 0 và cộng thêm 1 giây khi bạn trả lời đúng 1 câu hỏi. Như thế, thời gian khi chơi của bạn có thể kéo dài hơn 60 giây. Nếu bạn bỏ dở thực hành khi thời gian chưa kết thúc, trình duyệt web sẽ vẫn tiếp tục đếm lùi thời gian và sẽ hiện ra cửa sổ báo điểm khi thời gian kết thúc về 0.
Kịch bản "Thử sức với 20 câu hỏi" đòi hỏi tính kiên nhẫn của bạn. Quá trình chơi sẽ chỉ kết thúc sau khi bạn đã giải quyết xong 20 câu hỏi (hoặc khi bạn tắt cửa sổ trình duyệt web). Khi bạn nhất nút kịch bản này, trình duyệt web sẽ bắt đầu đếm tiến thời gian từ 0 giây. Kịch bản này cho phép bạn nắm vững các kỹ năng toán học khi giải toán do đòi hỏi bạn phải rèn luyện với ít nhất 20 câu hỏi.
Trong quá trình chơi, bạn không thể "dừng" quá trình đếm thời gian của trình duyệt web. Các câu hỏi đưa ra theo thứ tự ngẫu nhiên trong mỗi lần bạn thực hành. Để xem báo cáo kết quả, bạn hãy nhấp chuột trái vào nút "Báo cáo kết quả chung".
BÁO CÁO KẾT QUẢ CHUNG
Báo cáo kết quả chung là một trang ở dạng cửa sổ "pop-up" sẽ xuất hiện ra khi bạn nhấp chuột vào nút "Báo cáo kết quả chung"
trong phần thực hành của mỗi bài học.
 Hình minh họa phần Thực hành trong bài học.
Trang này hữu ích khi bạn thực hành ở lớp hoặc ở nhà và muốn xem đánh giá tổng thể.
Báo cáo kết quả của tổng số công việc bạn đã làm trong phần thực hành của bài học.
Sẽ không được làm mới lại (reset) cho đến tận khi bạn tải lại trang (refresh) hoặc chuyển qua bài học mới.
Cung cấp góc nhìn tổng thể về sự tiến bộ trong lần thực hành của bạn.
Một dòng tóm tắt kết quả chung (ở cuối cùng cửa sổ Báo cáo kết quả chung) sẽ dễ dàng giúp bạn
lưu giữ và nhập vào các bảng tính để theo dõi trong suốt quá trình học tập.
Thí dụ về báo cáo kết quả dưới đây với giải thích chi tiết về từng thực thể bằng nội dung chữ được tô màu đỏ.
Bài học: Đếm số lượng vật thể - phần I <--- Tên bài học
Ngày: 20:42, 30/8/2009 <--- Thời gian và Ngày thực hành
Trả lời đúng = 34 Trả lời sai = 3 <--- Tổng số trả lời đúng và sai
Tổng số câu hỏi = 37 <--- Tổng số câu hỏi
Phần trăm trả lời đúng = 92 <--- Tổng thể Phần trăm trả lời đúng
Điểm cho mỗi bộ 10 câu hỏi là:
80% <--- 80% phần trăm trả lời đúng cho bộ 10 câu hỏi đầu tiên
90% <--- 90% phần trăm trả lời đúng cho bộ 10 câu hỏi thứ hai
100% <---100% phần trăm trả lời đúng cho bộ 10 câu hỏi thứ ba
Các câu hỏi còn lại đã có: 3 trả lời đúng & 0 trả lời sai <--- Kết quả còn lại cho các câu hỏi lẻ khác (chưa tạo thành bộ 10 câu hỏi)
Đếm số lượng vật thể - phần I,1476442,20:42,30/8/2009,34,3,37,92 <--- Danh giới giữa các dữ liệu được phân định bởi dấu phấy.
Bao gồm: Tên bài học, dãy số, thời gian, ngày, số trả lời đúng, số trả lời sai, tổng số câu hỏi và phần trăm điểm tổng thể đã đạt được.
Mở thư điện tử để sao chép và gửi kết quả <--- Lựa chọn nội dung báo cáo và sao chép, sau đó nhấp chuột vào "Mở thư điện tử để sao chép và gửi kết quả".
Trình duyệt web của bạn sẽ tự động mở chương trình nhận thư điện tử mặc định để bạn sao lưu và gửi kết quả qua email.
Học Liệu Thực Hành Toán Tương Tác <--- Tên gọi chính thức của phần mềm bạn đang sử dụng do tác giả Hoàng Khánh Hòa phát triển.
|
Bài khác trong chủ đề Phép chia Chủ đề Liên quan
|